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CHAPITRE II - Exploiter les fonctions de bases : création d'un abri quai

3. Création du solide ( 2/2 )

Bon posons le toit maintenant! C'est tout simple : c'est un solide bête et méchant avec les dimensions suivantes :

Width : 4.69
Height : .12
Depth : 1.52

On positionne correctement selon le plan, histoire que çà colle un peu quand même... Occupons nous désormais des piliers en diagonales à gauche :

Weight : .08
Height : 2.40
Depth : .05

Vous avez bien compris, comme précédemment, on créer le solide, on lui fait faire une rotation dans la vue front avec la touche r, on le positionne avec le mode move ou m et hop! Ca colle pas pile poile?! Ne vous embêtez pas à ressaisir les dimensions en changeant les chiffres derrières les virgules dans les dimensions du solides... on va s'attaquer à la manipulation du mode point : mode point ou F8. On va donc déplacer quelques vertices du solide afin que çà colle mieux au projet, que çà nous fasse des beaux coins etc.

On est donc en mode point, on va sélectionner les 2 points qu'on aimerait descendre pour qu'ils soient le long de la toiture et pas dedans. On navigue entre les vertices avec <- et -> en nous aidant de la vue top et front. Quand on a trouvé le point, on appuie sur Espace pour le sélectionner. Il devient jaune ou vert si on repasse dessus quand on navigue, cela signifie qu'il a déjé été selectionné.

Dans la vue front ce sont les 2 points situé au niveau du point blanc qui nous interessent
les points à sélectionner

On les sélectionne en s'aidant de la vue top pour ne pas les confondre, ce qui donne çà :
points sélectionnés

A l'aide du mode move, on les déplace ensemble dans la fenêtre front et voilà :
points redimensionés

Maintenant, on peut sélectionner la pièce ( après s'être remis en mode part ou F5 ), la copier et la coller pour faire l'autre diagonale : Ctrl C et Ctrl V, on déplace dans la vue top en contraignant X et Z ( x et z ). Un jeu d'enfant nan?! facile nan?!

On arrive à ce résultat :
résultat

Toute la "charpente" de l'édifice est posée, on va poursuivre en créant les "cloisons" : vitre et tôle. Commençons avec la tôle de l'arrière de dimensions :

Width : 3
Height : 1.4
Depth : .01

Puis la vitre avant :

Width : 1.35
Height : 1.4
Depth : .01

et enfin la vitre latérale, il n'y en a qu'une! A droite, sur la vue de face :

Width : .01
Height : 1.4
Depth : 1.2

Moi c'est pénible j'ai des erreurs de dimensions partout... çà colle nul part! Ce sont des choses qui arrivent! Sûrement un problème de position et d'échelle des backdrop dès le départ, pas grave! On peut construire son modèle sans coller au backdrop comme le voudrait la technique du cow-boy masqué. On garde juste le backdrop pour avoir les dimensions des parties et y jeter un coup d'oeil rapide, mais n'hésitez pas à le cacher s'il vous gêne ( B ). Et puis çà tombe bien, car avec le mode point, on va pouvoir rectifier le tir...

Pour créer la cloison triangulaire, on va utiliser le mode template ( depuis le temps que je vous en parlais! héhé!!!! ). Ce mode va nous permettre de créer facilement une pièce triangulaire, en faisant le patron de celle-ci dans la vue adéquate. On se met dans la vue front ( celle-ci doit etre entourée en jaune pour que le mode template fonctionne ). Puis on se met en mode template en cliquant sur mode template ou F10. On clique maintenant sur le bouton add point pour ajouter des points. N'essayez pas de déplacer les points de votre template pendant que ce bouton est enfoncé sinon vous créerez un point supplémentaire à l'endroit du clic! On peut déplacer les points mal positionnés après, ne vous en faites pas, pour le moment on créer nos 3 points! Faites 3 clics ( dans l'ordre ) dans la vue front pour poser vos 3 points qui forment la cloison : vous verrez la forme de la cloison apparaître. Maintenant, désactivez l'ajout de point en recliquant sur add point. Pour déplacer un point du template, cliquez sur le vertex et déplacez le simplement... Pour bouger tout votre template, utiliser le mode move m.

Voila le template positionné dans la vue front
le template

On étire notre modèle maintenant pour créer la cloison : Template > Extrude ( vous devez être dans la fenêtre dans laquelle vous avez créé votre template et en mode template ). A Length, on va mettre .01 : çà sera la longueur sur laquelle on va étirer la forme qu'on vient de créer. Ne vous occupez pas des autres paramètres pour le moment. Et la... GENIAL!!! Une partie toute neuve vient d'être créée! On peut la déplacer en mode part en plus héhé!!!!

Comme d'hab', on a plus qu'à dupliquer la pièce et la mettre à son endroit ( sur l'autre face bien sûr ). Maintenant, on va créer le groupe de sièges qui est centré par rapport à la longueur de l'abri, presque collé à la cloison arrière

Ca ressemble à çà ( j'ai triché en texturant! ):
les sièges

On va créer les 2 pieds déja avec comme dimensions :

Width : .05
Height : .35
Depth : .05

Puis, le "pose siège" :

Width : 1.45
Height : .15
Depth : .05

Enfin, les sièges à proprement parler, à faire en ne créant pas une New Box mais un New Tube :

Radius ( le rayon ) : .20
Length ( la longueur ou hauteur dans notre cas ) : .05
Points/section ( le nombre de côté du tube ) : 10 ( ne mettez pas un nombre trop important ici, il faut trouver un compromis affichage assez rond et un nombre de polygone assez réduit! 10 est largement suffisant pour la situation actuelle )
Sections ( le nombre de coupes tranversales dans la longueur du tube ) : 1 ( à garder par défaut pour économiser une fois de plus des polys )

Positionnez bien les 3 ronds : 1 à chaque extremité et 1 au centre comme sur la photo précédente. Maintenant, créons la machine à billet ( vous ne l'aviez surement pas remarqué mais elle est là, cachée sous le pan de cloison triangulaire, centrée par rapport à la largeur de l'abri )

Ca ressemble à çà :
la billeterie TER

Vous avez remarqué : 2 parties, le haut et le bas. Pour le bas, on a :

Width : .1
Height : .7
Depth : .35

Et pour le haut :

Width : .3
Height : 1
Depth : .35

Déplacez-le à l'endroit ou je disais précédement. Voyons désormais le panneau "Morannes" éclairé la nuit, il est sur les plans donc regardez où il se situe, voilà ses dimensions :

Width : 1.3
Height : .35
Depth : .17

Puis voyons les 2 morceaux qui tiennent ce panneau, on en créera un puis Ctrl C et Ctrl V:

Width : .05
Height : .10
Depth : .05

Enfin, cerise sur gateau, le néon qui éclaire la billeterie le matin quand il fait encore nuit.... Centrez-le par rapport à la largeur du toit ( vous verrez mieux sur la photo suivante si vous avez des doutes )

Width : .6
Height : .05
Depth : .1

La vue du côté ( encore triché! C'est texturé! )
vue de coté


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