CHAPITRE I - Les bases
4. Les fonctions de base
Bon ba c'est cool, on arrive enfin dans le vif du sujet! Euh... en fait on y est déja depuis le chapitre I - 1!!! Quand on apprend quelque chose, on ne saute pas d'étape si on veut pas trouver une case en fin de parcours marquée : " vous ne savez pas çà?! Retournez à la case départ! ". Autant tout faire dès le départ, après on est tranquille 
Tout d'abord, j'espère que vous avez bien retenu les différentes traductions des menus du point précédent, çà va nous être utile par la suite :
- Merge :
- On l'a déja vu avant, mais il va nous servir. Dans le cas d'un projet complexe ( rassurez vous, on n'y est pas encore, on va y aller doucement! ) on peut décomposer des éléments du projet pour les fusionner après afin de ne pas travailler avec un plan de travail surchargé : on peut donc travailler sur une caisse sans les bogies, sur les bogies sans la caisse et fusionner tout lorsque ces 2 éléments sont achevés! Encore un fois, je vous détaillerais çà quand le moment sera venu où nous en aurons besoin.
- Le clic droit :
- Center : dans une fenêtre 2D, cliquez droit à l'endroit que vous voulez mettre au centre de la fenêtre et Center
- Zoom In : zoom à l'endroit où se trouve votre curseur
- Zoom Out : dézoome à l'endroit où se trouve le curseur
- Reset Views : réaligne les 4 vues en mettant l'origine du repère au centre
- Expand View : Cocher pour élargir la fenêtre sélectionnée à l'écran entier, décocher pour revenir au mode avec les 4 fenêtres
- Previous/Next : polygone/point/coupe transversale/partie précédente/suivante
- Current Item Properties : propriétés de la partie/polygone/point en cours. Propriété très importante on s'en doute!
- Textures : texture de la partie/polygone sélectionné
- La barre d'outil action :
- elle vous guidera tout au long de votre projet : pour les modes, essayer de retenir les raccourcis claviers :
- Partie : F5
- Polygone : F7
- Point : F8
- Cross Section : F9
- Template : F10
- Move Mode : m
- Constrain X : x
- Constrain Y : y
- Constrain Z : z
- Le zoom aussi :
- Zoom In : i
- Zoom Out : o
- La barre d'outil de création de partie :
Vous connaissez un peu les fonctions de cette barre, on les approfondiras encore ultérieurement, ne vous inquiétez pas

Maintenant qu'on a manipulé l'essentiel des fonctions du logiciel, passons à la préparation du plan de travail ( plutôt au peaufinage et à la préparation finale ).

