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CHAPITRE I - Les bases

4. Les fonctions de base

Bon ba c'est cool, on arrive enfin dans le vif du sujet! Euh... en fait on y est déja depuis le chapitre I - 1!!! Quand on apprend quelque chose, on ne saute pas d'étape si on veut pas trouver une case en fin de parcours marquée : " vous ne savez pas çà?! Retournez à la case départ! ". Autant tout faire dès le départ, après on est tranquille cool

Tout d'abord, j'espère que vous avez bien retenu les différentes traductions des menus du point précédent, çà va nous être utile par la suite :

Merge :
On l'a déja vu avant, mais il va nous servir. Dans le cas d'un projet complexe ( rassurez vous, on n'y est pas encore, on va y aller doucement! ) on peut décomposer des éléments du projet pour les fusionner après afin de ne pas travailler avec un plan de travail surchargé : on peut donc travailler sur une caisse sans les bogies, sur les bogies sans la caisse et fusionner tout lorsque ces 2 éléments sont achevés! Encore un fois, je vous détaillerais çà quand le moment sera venu où nous en aurons besoin.
Le clic droit :
Center : dans une fenêtre 2D, cliquez droit à l'endroit que vous voulez mettre au centre de la fenêtre et Center
Zoom In : zoom à l'endroit où se trouve votre curseur
Zoom Out : dézoome à l'endroit où se trouve le curseur
Reset Views : réaligne les 4 vues en mettant l'origine du repère au centre
Expand View : Cocher pour élargir la fenêtre sélectionnée à l'écran entier, décocher pour revenir au mode avec les 4 fenêtres
Previous/Next : polygone/point/coupe transversale/partie précédente/suivante
Current Item Properties : propriétés de la partie/polygone/point en cours. Propriété très importante on s'en doute!
Textures : texture de la partie/polygone sélectionné
La barre d'outil action :
elle vous guidera tout au long de votre projet : pour les modes, essayer de retenir les raccourcis claviers :
mode partiePartie : F5
mode polygonePolygone : F7
mode pointPoint : F8
coupe transversaleCross Section : F9
templateTemplate : F10
moveMove Mode : m
constrain XConstrain X : x
constrain YConstrain Y : y
constrain ZConstrain Z : z
Le zoom aussi :
zoom +Zoom In : i
zoom -Zoom Out : o
La barre d'outil de création de partie :

Vous connaissez un peu les fonctions de cette barre, on les approfondiras encore ultérieurement, ne vous inquiétez pas
barre création solide

Maintenant qu'on a manipulé l'essentiel des fonctions du logiciel, passons à la préparation du plan de travail ( plutôt au peaufinage et à la préparation finale ).


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