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CHAPITRE II - Exploiter les fonctions de bases : création d'un abri quai

2. Création du solide ( 1/2 )

Comme je vous disais, il va falloir mémoriser quelques dimensions qui reviennent très fréquemment, telle que la hauteur des "piliers", si on peut appeler çà comme çà ( vous avez vu que sur la vue de face, ils était plus large que sur la vue de côté : 0.80x0.50m) et la hauteur sol-haut des cloisons (1.60m). Après, ce sont des dimensions que vous regarderez sur les 2 plans qui sont complémentaires ( j'ai pas mis toutes les dimensions pour pas que çà fasse fouilli ).

On va construire l'abri et comme en réalité, on va le faire dans l'ordre ( on met pas la charrue avant les boeufs!! )

Les "piliers" ou "poteaux" ( on peux dire les 2 )
Construisons déja les structures métalliques bleues ( pas de commentaires sur la couleur bleue SVP!!! faché ). Allons en vue front, on voit ( en accord avec la photo du départ ) qu'il y a 4 poteaux d'1m60 similaires qui font les 3 des 4 coins et un autre potal ( un potal, des poteaux lol ) différent, faisons un schéma :

Plan schématique rapide de la structure...
schema des structures

Créons donc ces 4 poteaux et plaçons les! Pour créer un pilier, on va cliquer la-dessus : box , une boite de dialogue apparait :
Part name : le nom de la partie, vous pouvez laisser comme tel
Width : la longueur de la partie ( axe X )
Height : çà c'est la hauteur de la partie ( axe Y )
Depth : la profondeur/largeur de la partie ( axe Z )
Section : le nombre de sections pour cette axe, par défaut 1 ( laissez cette valeur à moins que vous ayez un truc plus compliqué à faire mais pour le moment on garde 1! ). Si vous mettez 2 dans cette case au niveau de Height, la hauteur sera coupé en 2 à son milieu par une coupe transversale
Origin at center : l'origine de la partie à son centre, par défaut c'est ce qu'on prend et on peut changer après de toute façon
Origin at bottom : si vous n'avez pas choisi l'origine au centre avant, spécifiez les valeur de l'orgine ici selon sa position (X Y Z)
Color : la couleur de la partie créer, çà peut être utile mais on laisse çà en gris en général car après on risque de se tromper avec les autres couleur ( partie sélectionnée, partie déselectionnée, etc. )

Tu pourrais pas nous expliquer ce que çà change l'Origine "at bottom" ou "at center"? C'est quoi déjà l'Origine? Bougez pas! J'allais y venir, mais bon vous m'avez devancé, je vais donc vous expliquer çà! En fait, l'origine d'une partie, c'est un peu son point de fixation dans le repère en 3D. C'est la charnière de la partie en quelques sorte... J'illustre mes propos : créons un cube avec l'origine au centre, on se met dans la fenêtre top ( vue du haut ) et on prend l'outil rotation : rotation maintenant faisons le tourner ( toujours dans la vue top ). Vous remarquez qu'il pivote sur son centre. Maintenant, changeons l'origine de place et mettons la dans un coin du cube, pour cela déplacez votre cube afin qu'un coin du cube coïncide avec le centre du repère, puis Part > Center Axis > To Origin; l'axe X Y Z de la partie s'est alors déplacé au centre du repère ( sans que l'objet n'ai bougé! ). Remettons nous en vue top et refaisons tournoyer le cube... Et bien, vous avez remarqué? le cube a tourné autour du coin où se trouve l'origine ( y'a pas de trucage promis! ). Enfin, pour le moment laissez l'origine au centre de l'objet.

On s'attaque aux 4 piliers bleus ( ceux du plan ). box avec comme valeurs :
Width : .08
Height : 1.6
Depth : .05
Et on finit avec le p'tit pilier vert :
Width : .05
Height : 1.6
Depth : .08
Elles sont toutes positionnées correctement? Pour déplacer une partie, souvenez-vous... C'est le mode Move ou m. Normalement on arrive à çà :

Les piliers sont montées
piliers montées!

Vous avez remarqué aussi la structure aussi avec les poutres horizontales? voyons çà...

La structure

En rouge, les poutres qu'on va rajouter
structure à rajouter

Vous avez noté? pour la face avant on va se bricoler 2 "traverses" de même longueur, c'est à dire :
Width : 1.30 ( on va pas chipoter, mettons 1.35 au cas ou yaurais des trous ! )
Height : .08
Depth : .05
Et pour la face arrière, 2 traverses de mêmes longueurs aussi :
Width : 3
Height : .08
Depth : .05
On aligne tout ce beau monde et on s'occupe maintenant des traverses latérales, là c'est du bol les 4 sont pareilles!

C'est les mêmes?! et on va devoir retaper les dimensions?! La flemme! Vous inquiétez pas, ici c'est comme un autre logiciel, le copier-coller çà existe! Vous vous souvenez de ces 2 là : copier et coller ? Ce sont eux Copier et Coller! Pour vous en servir, sélectionner la partie à copier, Ctrl C puis Ctrl V , çà ira encore plus vite qu'en cliquant sur les 2 boutons précédents! Vous n'aurez plus qu'à déplacer la pièce dupliquée

Maintenant, créons cette fameuse poutre latérale
Width : .05
Height : .08
Depth : 1.25

Rhâââââaaaaaaa!!!! c'est trop long à positionner ces trucs, çà bouge dans tous les sens! Toi t'a pas l'air d'avoir lu le chapitre précédent... Je vous ai parlé des fonctions contraintre X/Y/Z. Et bien c'est elle qui vont nous servir lors des déplacements de parties afin de bouger la partie selon un seul axe! Ainsi, vous avez positionné la traverse qu'on a créé sur le côté en bas, on va la copier et la déplacer pour faire celle du haut. Ctrl C , Ctrl V . La pièce a été créée juste sur la précédente. On va se placer en vue de face, puis en mode Move bouger. Empêchons le déplacement le long des axes X et Z ( il faut seulement déplacer la partie à la verticale, c'est à dire le long de l'axe Y ) en poussant les boutons : contraintre X et contraindre Z. On peut désormais l'ajuster à la bonne hauteur en s'aidant du zoom maximum i et de la souris.

N'oubliez pas que vous pouvez cacher à tout moment le backdrop de la fenêtre sélectionnée en appuyant sur B et qu'il faut réappuyer sur cette touche pour le réafficher à nouveau. Cela permet de ne pas être gêné par les traits de son backdrop quand on positionne ses objets

Copiez donc les 3 traverses suivantes avec ces techniques en vérifiant bien leur alignement dans les 4 fenêtres. Vous avez bien compris que pour créer les 2 traverses suivantes qui sont sur le côté opposé, il suffisait de copier les 2 traverses une par une et de les déplacer, mais cette fois en contraignant juste l'axe Y et Z !

On doit arriver à çà normalement ( et oui, çà prend forme! ) :
ca prend forme

On va finir la structure en mettant les petits "porte toit" intermédiaires. Faites bien attention qu'ils soient à la même largeur que la traverse sur laquelle ils sont posés! Par exemple pour celui de l'avant, on aura :

Width : .08
Height : .22
Depth : .05

Puis, on va s'occuper des 4 des côtés! Vous avez compris, on va en faire 1, le positionner et copier/coller/déplacement! Voilà les dimensions :

Width : .05
Height : .22
Depth : .08

Vous avez remarqué en passant la vue top est super utile pour savoir quels axes contraindre puisqu'on voit les axes X et Z de la partie de dessus, c'est donc très clair quand on déplace, nan?! Surtout qu'on sait que l'axe Y est l'axe vertical... Utilisez là et abusez-en!

Normalement on a çà
çà avance nan?!

Bon, çà c'est fait, il reste le toit, les sièges, l'appareil à billet et les cloisons + vitres, on va voir çà tout de suite...


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