Comme je vous disais, il va falloir mémoriser quelques dimensions qui reviennent très fréquemment, telle que la hauteur des "piliers", si on peut appeler çà comme çà ( vous avez vu que sur la vue de face, ils était plus large que sur la vue de côté : 0.80x0.50m) et la hauteur sol-haut des cloisons (1.60m). Après, ce sont des dimensions que vous regarderez sur les 2 plans qui sont complémentaires ( j'ai pas mis toutes les dimensions pour pas que çà fasse fouilli ).
On va construire l'abri et comme en réalité, on va le faire dans l'ordre ( on met pas la charrue avant les boeufs!! )
Plan schématique rapide de la structure...
Tu pourrais pas nous expliquer ce que çà change l'Origine "at bottom" ou "at center"? C'est quoi déjà l'Origine? Bougez pas! J'allais y venir, mais bon vous m'avez devancé, je vais donc vous expliquer çà! En fait, l'origine d'une partie, c'est un peu son point de fixation dans le repère en 3D. C'est la charnière de la partie en quelques sorte... J'illustre mes propos : créons un cube avec l'origine au centre, on se met dans la fenêtre top ( vue du haut ) et on prend l'outil rotation : maintenant faisons le tourner ( toujours dans la vue top ). Vous remarquez qu'il pivote sur son centre. Maintenant, changeons l'origine de place et mettons la dans un coin du cube, pour cela déplacez votre cube afin qu'un coin du cube coïncide avec le centre du repère, puis Part > Center Axis > To Origin; l'axe X Y Z de la partie s'est alors déplacé au centre du repère ( sans que l'objet n'ai bougé! ). Remettons nous en vue top et refaisons tournoyer le cube... Et bien, vous avez remarqué? le cube a tourné autour du coin où se trouve l'origine ( y'a pas de trucage promis! ). Enfin, pour le moment laissez l'origine au centre de l'objet.
Les piliers sont montées
Vous avez remarqué aussi la structure aussi avec les poutres horizontales? voyons çà...
En rouge, les poutres qu'on va rajouter
C'est les mêmes?! et on va devoir retaper les dimensions?! La flemme! Vous inquiétez pas, ici c'est comme un autre logiciel, le copier-coller çà existe! Vous vous souvenez de ces 2 là : et
? Ce sont eux Copier et Coller! Pour vous en servir, sélectionner la partie à copier, Ctrl C puis Ctrl V , çà ira encore plus vite qu'en cliquant sur les 2 boutons précédents! Vous n'aurez plus qu'à déplacer la pièce dupliquée
Rhâââââaaaaaaa!!!! c'est trop long à positionner ces trucs, çà bouge dans tous les sens! Toi t'a pas l'air d'avoir lu le chapitre précédent... Je vous ai parlé des fonctions contraintre X/Y/Z. Et bien c'est elle qui vont nous servir lors des déplacements de parties afin de bouger la partie selon un seul axe! Ainsi, vous avez positionné la traverse qu'on a créé sur le côté en bas, on va la copier et la déplacer pour faire celle du haut. Ctrl C , Ctrl V . La pièce a été créée juste sur la précédente. On va se placer en vue de face, puis en mode Move . Empêchons le déplacement le long des axes X et Z ( il faut seulement déplacer la partie à la verticale, c'est à dire le long de l'axe Y ) en poussant les boutons :
et
. On peut désormais l'ajuster à la bonne hauteur en s'aidant du zoom maximum i et de la souris.
N'oubliez pas que vous pouvez cacher à tout moment le backdrop de la fenêtre sélectionnée en appuyant sur B et qu'il faut réappuyer sur cette touche pour le réafficher à nouveau. Cela permet de ne pas être gêné par les traits de son backdrop quand on positionne ses objets
Copiez donc les 3 traverses suivantes avec ces techniques en vérifiant bien leur alignement dans les 4 fenêtres. Vous avez bien compris que pour créer les 2 traverses suivantes qui sont sur le côté opposé, il suffisait de copier les 2 traverses une par une et de les déplacer, mais cette fois en contraignant juste l'axe Y et Z !
On doit arriver à çà normalement ( et oui, çà prend forme! ) :
On va finir la structure en mettant les petits "porte toit" intermédiaires. Faites bien attention qu'ils soient à la même largeur que la traverse sur laquelle ils sont posés! Par exemple pour celui de l'avant, on aura :
Puis, on va s'occuper des 4 des côtés! Vous avez compris, on va en faire 1, le positionner et copier/coller/déplacement! Voilà les dimensions :
Vous avez remarqué en passant la vue top est super utile pour savoir quels axes contraindre puisqu'on voit les axes X et Z de la partie de dessus, c'est donc très clair quand on déplace, nan?! Surtout qu'on sait que l'axe Y est l'axe vertical... Utilisez là et abusez-en!
Normalement on a çà
Bon, çà c'est fait, il reste le toit, les sièges, l'appareil à billet et les cloisons + vitres, on va voir çà tout de suite...