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CHAPITRE I - Les bases

5. Préparer son plan de travail

Bon alors, on a vu le vocabulaire, l'interface, la traduction des menus, les principales fonctions, je crois qu'il est temps de préparer son "plan de travail"... Tout d'abord, je vous conseille de manipuler toutes les fonctions que vous avez vu précedement... créez un bloc, redimmensionnez, retournez-le, bref TESTER LE LOGICIEL!!! C'est très important cette phase d'acclimatation et d'apprivoisement de TSM, sisi je vous promet c'est un vrai bestiaux ce logiciel! Il faut l'apprivoiser dès le départ et après vous verez : il vous emmenera où vous le désirerez! cool

On va régler quelques petits trucs avant de commencer :

L'organisation des fichiers :
Pour s'y retrouver facilement, on va créer un répértoire Morannes dans le dossier Projects de TSM. Dans ce dossier, nous placerons tous nos fichiers relatifs à notre projet : les Backdrops, le .dst, les fichiers de texture.
Le système de mesure :
On va déja le mêtre en mettre ( bonus : trouvez l'erreur! ). Pour çà : File > Programm Preferences.. > Units et metter le rond noir dans le rond blanc de Meters. Comme çà, on a le droit d'avoir les mesures en mêtre dans l'éditeur!
Et puis réglons aussi la taille de la grille du fond : View > Grid Size. Comme on vient de cocher mêtres, çà sera en mêtre. C'est la longueur de chaque côté des carrés de la grille. Si vous mettez 1 dans la textBox, chaque carré de la grille représentera 1x1 mêtre. Vous me croyez pas, hein?! j'en étais sur!!! Bande d'ingrats! Regardez donc par vous même : prenez la rêgle ( F12 ou regle ), zommez un max sur la grille et tracez une ligne entre les 2 points d'un côté, puis obervez le résultat. Alors?
Hum Hum : 0.9987 ... Nan pas taper!!! héhé! C'est normal, vous n'êtes pas en zoom maximum et vous n'avez pas du prendre pile poile les 2 bords... désolé c'est pas de ma faute, normalement çà fait 1!
Le Backdrop :
Oui, bon ba oki, je parle anglais à la Van Dame et alors? J'aurais pu dire aussi l'arrière-plan mais je préfère vous familiariser avec l'emploi des termes anglais, je crois que çà vous sera utile par la suite.

Voila le fichier .bmp qui va nous servir de fond
background

Vous avez surement remarqué que c'était une vue de côté, nan?! On va donc se positionner dans la fenêtre qui correspond c'est à dire side. Cliquez dans cette fenêtre, elle doit être désormais entourée en jaune; puis, View > Backdrop > Load ( va charger un arrière plan dans la vue sélectionnée ), sélectionnez votre .bmp. Le voila chargé dans votre fenêtre. Maintenant, je présume qu'il ne doit pas être tout à fait à l'échelle... Et bien çà va pas tarder! Il faut déja que vous sachiez quelle longueur fait exactement un de vos traits, voir plusieurs même sur votre plan d'origine. On appelle çà la technique du cow-boy masqué car il faut vraiment avoir un arrière plan assez précis pour vérifier par la suite que les dimensions sont bonnes...

Dans notre cas, on va élargir au maximum la fenêtre dans laquelle on veut mettre le backdrop ( vous savez comment faire, n'est-ce pas? C'était marqué dans les points précédents... siffle Bon, voila la réponse : clic droit sur la fenêtre concernée > Expand View ), ensuite on zoom à fond avec i puis : View > Backdrop > Scale. La, une fenêtre apparait : on clique sur la première extremité très précisement puis sur la deuxième extremité de la longueur. Vous avez remarqué qu'il s'est passé des choses dans les chiffres... maintenant, regardez le champ distance : c'est ici que vous rentrerez la distance que fait cette ligne ( ce segment ) en grandeur nature, en mêtres ( c'est marqué sur votre plan si vous l'avez bien fait comme je vous ai dis! ), puis Ok! Vous verrez que l'image s'est rapetit normalement ( parfois elle peut s'aggrandir mais c'est plus rare! ).

Avez vous aperçu les traits de mon images bmp? J'ai mis un trait qui coupe le wagon ( si on peut appeler çà ainsi... ) en 2 et un autre qui fait figure de rail sur lequel repose les boggies. Comme j'ai pas fait çà pour le fun, vous allez voir à quoi çà sert : on va pouvoir aligner notre arrière plan correctement dans la vue au centre du repère! Pour ce faire, View > Backdrop > Set center et là, cliquez à l'intersection des 2 traits rouges. Ceux ci vont immédiatement se confondre aux axes du repère, votre arrière plan sera nickel comme çà! cool! Il y a quand même des retouches à opérer car vous avez sûrement oublié de zoomer à fond avant de cliquer sur l'intersection des traits rouges, nan?! Pas de problèmes, çà se réctifie : vous pouvez recommencer la manipulation si çà vous dit ou encore décaler manuellement l'arrière plan. Pour çà, cliquez sur la fenêtre où il se trouve, puis faites Ctrl <- pour le décaler à gauche, Ctrl -> pour le décaler à droite, etc.

Bon!!! Voila, vous en avez appris des choses pendant ce premier chapitre, nan? Maintenant vous savez mettre un arrière plan à une fenêtre 2D afin de pouvoir vous en servir eventuellement pour placer vos points quand vous construirez votre chef d'oeuvre! Si vous avez oublié quelque chose ou que vous sentez que vous avez oublié quelque chose, n'hésitez pas à relire le cours : ce n'est pas la course, donc prennez le temps de construire de bonnes bases solides. Dans le chapitre suivant, nous allons ENFIN rentrer dans le vif du sujet ( même si on y est depuis le début, cf. plus haut lol ) en construisant notre premier abri quai!.


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