SUPER IMPORTANT!!! Je tiens à le rappeler tout de suite concernant les formats dans Train Simulator :
.dst : c'est le format des projets DANS Train Sim Modeler. Seul ce programme peut les lire
.bmp / .tga : ce sont les 2 seuls formats que TSM reconnait pour texturer un objet
UNE FOIS QUE LA COMPILATION EST LANCEE ( vous verrez comment compiler à la fin de ce chapitre ) :
.dst devient .s qui est le format que TS reconnait pour les objets ( n'essayez pas de placer un wagon en .dst dans les dossiers de TS, il ne le reconnaitra même pas! ). Une fois compressé, le .s ne peut plus être relu dans un logiciel 3D ( en revanche, on peut toujours le modifier au bloc note, à réserver pour les plus avertis! ). N'espérez donc pas pouvoir modifier le modèle d'un autre auteur si celui-ci ne vous a pas donné son fichier "source" ( le .dst ).
.tga ou .bmp deviennent .ace : le fichier .ace est le seul format image que reconnait TS. A la compilation, TSModeler convertit directement les .bmp ou .tga en .ace ( Gmax ne le fait pas et travaille directement avec les .ace ). Je vous réexpliquerais plus en détail lorsque nous aborderons les textures.
Ne mélangez donc pas les fichiers "projet" : BMP, TGA et DST et les fichiers "TS" : S et ACE
Bon! Nous y voila enfin! J'espère que vous avez bien lu le chapitre précédent sans sauter des étapes, il va nous être très utile pour la suite. Dans ce chapitre, nous allons voir comment faire un petit abri quai de campagne ( c'est MA gare, à 2km de chez moi ! ). Beaucoup de personnes qui veulent faire des lignes reprennent souvent les objets d'autres créateurs car ils n'ont pas le temps de faire les leur. C'est dommage, car d'un certain côté çà "dépersonnalise" la ligne qui serait plus jolie avec une gare différente à chaque arrêt ( çà éviterais en plus les "tiens c'est bizarre! J'ai l'impression de m'être déja arrêté ici tout à l'heure..." ). Attention! Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit : n'allez pas refaire tous les objets ( caténaires, maisons de gardes-barrière etc. ) alors que ces mêmes objets existent déjà ( vous en trouverez beaucoup d'excellente qualité chez Roger Morot ). Ce serait une perte de temps!
Voyons donc à quoi il ressemble, je suis allé faire les photos et prendre les mesures précisement avec un mêtre ( sisi, j'vous promet! )
Voila l'abri quai de Morannes!
Après les photos, retour à la maison, toutes les dimensions de l'abri notées sur un bloc sont à reproduire sur un dessin à l'échelle ( qui respecte bien sûr les proportions ! ). On va donc faire une vue de côté et une vue de face pour les mettre dans nos 2 fenêtres 2D respectives ( pour la vue du haut, ça devrait aller... )
La vue de face
Vue de côté
Je suis sympa, je vous ai préparé le zip regroupant les 2 fichiers front et side à télécharger en cliquant ici. Faisons une organisation de dossier propre pour pouvoir s'y retrouver par la suite. Allons dans le dossier de TSM, vous verrez plusieurs dossiers, allons dans project et créons-y un nouveau dossier morannes. Dedans, nous placerons notre fichier .dst, nos fichiers textures et nos 2 arrières plan au format .bmp. Ainsi, on s'y retrouvera facilement
Nous allons maintenant nous occuper de préparer le plan de travail, c'est à dire mettre la grille de travail à l'échelle, positionner nos 2 backdrops dans les fenêtres 2D, les redimmensionner et les ajuster comme il se doit. Ce n'est pas compliqué de toute façon, vous avez vu comment çà se faisait simplement dans le chapitre précédent, en plus on a tout ce qu'il faut : les mesures et tout... Pour la grille, on va prendre 1 carreau= 1 mêtre carré ( chaque côté des carrés de la grille fait 1 mêtre ), çà se passe donc le menu View > Grid Size... tapez 1 et voila c'est réglé!
Sélectionnons maintenant la vue 2D front, celle-ci se retrouve entourée de jaune. Puis, View > Backdrop >Load, on clique sur front.bmp qui est dans le répertoire ou vous l'avez mis ( si vous m'avez écouté, Train sim modeler\project\morannes\, sinon débrouillez vous, je vous avais prévenu!). Comme vous pouvez le constater, le backdrop n'a pas l'air à l'échelle... Et bien, on va s'en charger!
Tu veux dire quoi là?! Ca le pose pas automatiquement par terre après?! J'ai pas le droit de construire mon abri quai où je veux dans TSM? Exact! On construit pas n'importe où! Dans vos fenêtres 2D, le repère représente l'orientation de votre objet dans l'éditeur d'itinéraire ou dans votre rame! Ainsi, l'axe z ( le trait horizontal que vous voyez dans la vue en bas à gauche ) représentera votre rail ou le sol! D'où l'importance de bien positionner son backdrop dans TSM pour éviter les mauvaises surprises!
Voilà ce que çà doit donner sous TSM :
Je crois que nous sommes près à rentrer dans le vif du sujet et commencer enfin à batir ce magnifique abri quai, nan? De toute façon le backdrop est là avant tout à titre indicatif, les dimensions étant les mêmes en général ( charpentes métallique par exemple ), nous taperons directement les dimensions de la pièces à créer.